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玩了一個禮拜Golang在這邊先做一個整理,並把目前為止的程式碼都上傳到Github上了,有興趣的人可以在這個地方下載
=> Github GoSocket <=
除了前幾篇提到的東西之外,也把一些Config、DB以及測試用的Client都加了進去。
這裡試著用大量的TestClient去跑過這個Socket Server的Benchmark,直接先上數據
連線數 | 回應時間(ms) | Server CPU Usage(%) |
1000 | <1ms | 2% |
2000 | <1ms | 5% |
3000 | <5ms | 10% |
4000 | <30ms | 31% |
5000 | <50ms | 43% |
*Connection每次的Send隨機注入約1~100個遊戲協議
*沒有DB access的行為
在3000個connections之前大致上回應時間都還在5ms以下(一般PC主機、本機連線)。
但當增加到4000個connections後上升到了30ms左右,與之前用C++11 (Boost::Asio引擎)寫的Socket Server比起來(一模一樣的封包解析邏輯),效能確實還是略為遜色一點(好像是廢話)。
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