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因為這東西坑到極點所以決定寫一篇來抱怨跟紀錄一下,Google的東西由於本身改版過快又一直推新的東西,導致網路上能找到的東西相當的亂,文件更是亂,同一個功能能找到四五種很像的東西,然後每個都各會卡在微妙或已被淘汰的地方,又或者是介面完全不一樣了不知道改去哪設定,我猜這一篇日後等我想回來參考的時候大概整個又都不一樣了吧........(苦笑)。

 

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因為並沒有好好的受過CS教育,隨著碰的東西越來越多,一些東西逐漸混淆在一起,直到這次嘗試把Protobuf透過Unity放上IOS使用時因為觀念的不正確終於炸了,所以重新花了半天複習了一下這幾樣東西並做個筆記,每一個條目其實都可以單獨找到專業與圖文並茂的流程解釋,想深入了解還是一個一個去看比較好。

 

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狀況描述:

1.Server端 ::accept(C++)或nodejs(io.on('connection'))無收到任何連結。

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一、基底套件安裝

//安裝擴充資源庫
# yum install epel-release 

//下載remi
# wget http://rpms.famillecollet.com/enterprise/remi-release-6.rpm 

//安裝remi
# rpm -Uvh remi-release-6*.rpm 

 

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說來慚愧,程式寫了那麼久,坦白說還是前陣子接觸到某個專案時才知道原來還有SpinLock這個東西存在,用來提供鎖定的需求,趁還沒忘記的時候重新MEMO一下這四個東西的差異。

 

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