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狀況:修改系統環境的GOPATH變數後,VSCode再也無法吃到正確的GOPATH位置

 

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到目前為止都是在Windows上透過VSCode在處理,但東西最終都是要上到Linux環境上跑的,轉移的過程中順便記錄一下安裝步驟:

 

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玩了一個禮拜Golang在這邊先做一個整理,並把目前為止的程式碼都上傳到Github上了,有興趣的人可以在這個地方下載

 

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ORM的用與不用至今還沒有一個一致的答案,尤其是ORM對複雜語句的支援不足一直是很大的問題,效能的影響就又是另一個問題,但假如是一般輕量小規模的Web服務,其實我是還蠻推薦使用的就是。

 

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開始之前先講明需求:

1.將收到的Packet(rawdata)轉換成可用的遊戲協議(Protocol)

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處理Packet免不了就是對Byte陣列處理的需求,因為意外的找不到已經寫好的來用,乾脆土炮了一份。

因為純粹是用C/C++的作法土法煉鋼出來的,假如在Golang上有比較適切的作法還請指教修正

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因為是Golang的新手,因此想試著寫一個Socket Server(整體來說是給遊戲用的)來練習。

網路上找到的Socket Server在介紹Packet這塊都相當簡易,像聊天室那類的大都是拿換行符號來當Packet的切割做例子,不太符合遊戲的需求,因此寫了一個簡易的PacketHelper來處理一個完整來回的Packet。

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