因為某方寫的C++Server只支援HTTP並沒支援到HTTPS,因此要打API給PSN時就悲劇了....

只好多透過一手Nginx轉發來完成原本的需求

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=> 官方設定文件 <=

 

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在測試功能的時候,常常會需要寫類似BOT之類的工具或一些IDE的原生工具進行Unit Test,除了那些方式之外,C#可以透過映射(Reflection)的功能去自動列舉出所有某些特定條件的類別出來,減少手寫以及後續追加新類別的測試需要。

以下例來說,ICommand是所有測試指令的基礎介面,LoginCommand與LogoutCommand是實作的繼承類別

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FK設的太複雜想刪刪不掉沒有設定ON DELETE CASCADE時,可查詢目前誰使用我當作FK

USE information_schema;
SELECT * FROM
  KEY_COLUMN_USAGE
WHERE
  REFERENCED_TABLE_NAME = 'table_name'
  AND REFERENCED_COLUMN_NAME = 'column_name';

 

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雖然C++11的標準已經公佈很久了,連C++14都有了,但由於C++98實在寫太久,一些新特性還是無法很習慣性的去使用,往往還是走到舊套路去。

這裡特別紀錄一下讀完書後覺得比較重要會常用到的C++11新特性:

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說來慚愧,程式寫了那麼久,坦白說還是前陣子接觸到某個專案時才知道原來還有SpinLock這個東西存在,用來提供鎖定的需求,趁還沒忘記的時候重新MEMO一下這四個東西的差異。

 

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KOA可以透過koa.use( func... )替這個Web服務在處理Request時掛入許多的中間套件(middleware)或者說是中繼的函式。

它的邏輯與Win32中的Hooks Chain類似,意即在掛上自己的middleware/hook的同時,也必須記得呼叫下一個負責的單位,是屬於一種共同維護與協作的形式,否則將會使訊息的傳遞斷在你手上而結束。

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一般的Query紀錄隸屬於MySQL的General log中,預設是未開啟的,可以先使用

show variables like '%general%';

查一下目前自己DB的設定狀況,應該會發現是OFF的狀態以及預設的存放位置(檔案的話)

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到目前為止都是在Windows上透過VSCode在處理,但東西最終都是要上到Linux環境上跑的,轉移的過程中順便記錄一下安裝步驟:

 

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玩了一個禮拜Golang在這邊先做一個整理,並把目前為止的程式碼都上傳到Github上了,有興趣的人可以在這個地方下載

 

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